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如今,《使命召唤手游》已经成为动视旗下最为赚钱的移动端游戏,其下载量已突破5亿次,为公司带来了超过10亿美元的营收。然而,令人意想不到的是,动视依旧计划开发新的《使命召唤》手游。据VGC报道,动视正在制作另一款“3A级《使命召唤》”手机游戏,这将是名为动视移动(ACTIVISION MOBILE)的新内部工作室推出的第一款游戏。
这个动视移动是为了专门研发移动端游戏成立的新内部工作室,动视称该工作室将“致力于开发世界上最好的3A级手机游戏”,并将《使命召唤》系列作为其新起点。那么,动视为何在《使命召唤手游》如此成功的情况下,还要研发新的《使命召唤》系列手游呢?
保留自主研发的底牌
许多玩家可能不知道,《使命召唤手游》的主力开发团队并非来自动视,而是我们的老朋友腾讯游戏天美工作室群。因此,与其说《使命召唤手游》是动视的游戏,不如说这是挂着《使命召唤》名的腾讯系游戏。动视并不满足于《使命召唤》系列手游的现有成果,毕竟作为一款网游,游戏仍要考虑到更广大的受众人群。动视真正擅长的领域,如今被手游的配置要求限制得死死的。而现在的《使命召唤手游》现状也不容乐观,虽然注册数超过4亿,玩家数更是突破了1亿大关,但游戏内部玩家怨声载道,很多玩家都表示游戏中有大量电脑AI控制,快速游戏娱乐局很容易就能见到不躲避的人工智能敌人。腾讯天美的开发思路仍然停留在传统网游的运营框架上,比起实打实的资料片更新,他们更愿意强化游戏竞技性或增加游戏模式的多样化,走的是平稳长期运营的道路。
考虑到动视对《使命召唤》系列的高期待和高要求,以及想要将手游这张牌牢牢抓在自己手上,动视显然希望走自主研发这条道路。动视暴雪CEO Bobby Kotick早在去年2月份就表示,手机移动是该发行商“最大”的平台,公司正在开发基于其所有顶级特许经营权的手机游戏。此次,动视显然有意将手游领域的主动权牢牢掌握在自己手中。
全新技术的射击手游
《使命召唤手游》虽然在手游平台表现出色,但对于动视这样的3A大作制作公司来说,这种程度的表现却是远远不够的。动视也不是没有制作过《使命召唤》的手游,但那时候手游并没有真正发展起来。要在手游市场立足,需要的不仅仅是丰富的制作经验,还要做好长线运营的准备,这一点一直是欧美系厂商的弱项。但如今,动视已经积攒了足够的长线运营经验,无论是从腾讯那里学到的手游运营模式,还是在《使命召唤:战区》中尝试的全新机制,都让动视在手游领域独当一面。
动视计划将《使命召唤》的“大逃杀”模式带入新平台,并期望在手游中展现《使命召唤》系列最新的光效技术和精细枪支建模。游戏可能还会有适当的单人/多人战役模式,体验原版经典的游戏剧情。动视要突破现有的僵局,就只能靠自家的《使命召唤》了。
突破现有作品的桎梏
如果要问《使命召唤手游》现在的问题,玩家们大概能挑出一堆毛病。但即使在这种情况下,仍有不少玩家喜欢这款游戏。若要问为什么,那可能是因为目前市场没有与之对应的替代品出现。对于射击游戏来说,很难有游戏能与《使命召唤》系列抗争。而动视要打破现有的僵局,就只能靠自家的《使命召唤》了。目前《使命召唤手游》没能实现的技术突破,就交由动视来完成。未来,我们或许可以看到一个堪比主机PC平台的手游作品。
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