战术一(前期战术): 发电厂—兵营(这时出狗探路)—矿场—战车工厂。 然后, a. 战车工厂出犀牛坦克,同时造矿场(造完卖掉为了得矿车)。 b. 战车工厂造采矿车,与此同时继续造战车工厂(增加建造车辆的速度)。 以此获得前期的坦克优势,打击对方的经济(矿场或矿车),生产力(战车工厂),一举击垮对手。
战术二(起高科): 高科即指作战实验室,出作战实验室建造铁幕,利用铁幕打击对手(后边单位会细讲)。 在坦克弱势的情况下,利用狗和人抗伤害,利用辐射工兵防守,铁幕完成即获得巨大优势。
2.2 单位
2.2.1 犀牛坦克 犀牛坦克可以算是红警中最好用的单位,其优势在于: 速度6,建完战车工厂即可出,可移动射击,伤害高90,血厚400。 可以说板车平推是最常用的战术。
2.2.2 天启坦克 天启坦克可以说是对战几乎没用的单位,之所以在这里说它是为了和上面的犀牛相比较。 速度4,需要作战实验室,不可移动射击,伤害100,血厚800,可防空。 之所以说它没用,首先如果前期要造天启会被上面的战术一直接压爆。 其二,天启的速度慢,炮筒转向慢(容易被恐怖机器人上),不可移动射击,无法有效战斗(比如对手调动所有坦克打击一点,天启无法及时赶到;速度慢,无法移动射击,追击会被打一路)。
2.2.3 辐射工兵 强大的单位:辐射(极其强大),对兵秒杀,可回血,速度4。 辐射工兵的辐射区半径10,对兵直接秒杀,对坦克尤其是盟军坦克也有着非常理想的杀伤效果。 首先半径10,这超过了绝大多数坦克的射程,犀牛天启5.75,幻影7,光棱10(光棱打辐射,自己也会受到辐射伤害),巨炮3-12。血厚的天启还好,盟军坦克(幻影200,光棱150)简直遇到了天敌,尤里的坦克也是。 对兵的秒杀作用不言而喻,这使得盟军兵的优势荡然无存。 实际使用起来,几个辐射便可抵挡住对方的十几辆坦克,反复蹲下移动,维持辐射区即可,除非是可以直接推家,对方一般不敢上的。 所以说人人和人机不一样呢,电脑什么时候会用过辐射工兵233~感觉伊拉克都几乎成了人机苏军最好打的国家了。 恐怖机器人、神经突击车及空军可破。 一波流的时候还可以拉上矿车杀辐射。
2.2.4 恐怖机器人 防守利器,速度10,对兵秒杀,上了坦克一般打爆自己坦克处理(维修费APM),辐射克星。 对付恐怖机器人,要保持好坦克的队形,然后坦克向反方向移动。或者坦克配兵也可。 恐怖机器人上矿车:1、矿车倒矿的时机;2、矿车的反方向。否则会被矿车的机枪打死。前期上对方的矿车会极大影响对方的经济。因为对方首先要快造维修厂,正在建的建筑只能取消了,然后一辆矿车维修的时间基本上也够倒一车矿了。
2.2.5 防空履带车 速度8。 之所以在这里提防空履带车,因为苏军的防空算是被低估的存在(效果太土)。 大多数情况下,防空履带车和防空步兵的防空效果是要好于重装和多功能的。 苏军和盟军的防空各有特点。 苏军的即时,并且有群伤效果,比较适合对付群体目标(火箭飞行兵)。 而盟军的更适合对付基诺夫这样的单个目标,并且,对于后退的目标无法打中。
2.2.6 铁幕装置 最强超武,无敌状态45秒。 推家旅行首选。 撒铁幕的时候,坦克要跑好队形,最多可撒9坦克。 注:进入恐怖机器人后,撒铁幕可解;尤里心灵控制车撒铁幕后,可控制10个不会爆。
2.2.7 核弹 核弹的威力略小于闪电风暴,但考虑到一次打击以及核辐射,对付装甲类及士兵要好于闪。 判断对方核弹的落点:听声音,最大的地方为落点,然后罩上力场护盾即可有效避免损失。 综合用处不大。
2.2.8 其它 基诺夫空艇:太慢了,会被打一路,但可以比对方出防空,威慑一下。 无畏级战舰:伤害很高,海军出一艘,很需要大量防空才能防住。