《火炬之光:无限》,一款被期待已久的手游,自首次被报道以来已过去一年。这款手游继承了《火炬之光》系列的特色,却也有其独特的改变。虽然《火炬之光》系列历代的作品质量参差不齐,尤其是自二代后,质量逐渐下滑,但《火炬之光:无限》在心动取得IP正版授权后,由心动自主研发,试图为玩家带来全新的游戏体验。
在去年的ChinaJoy现场,首次测试版让玩家体验到了预设的成型英雄,展现了其流派搭配的潜力。这次在TapTap发布会上公开的最新消息,更是让人期待。
对于大多数刷子游戏爱好者来说,最担心的就是游戏可能变成表面上的刷子游戏,实际上却是MMO模式,加入了大量的日常任务和社交要求。然而,《火炬之光:无限》似乎打破了这一担忧,它确实没有设置体力限制,没有日常任务,没有强制的社交,也没有进行玩家间的对抗。它更像是一款单机刷子游戏,只是多了个世界聊天频道。
在实际体验中,玩家可以从头开始,体验游戏的成长、搭配和探索的乐趣。小怪的战斗较为轻松,精英和Boss则提供了一定的挑战,需要玩家通过操作与流派搭配来取得胜利。游戏中的资源和经济系统并未过度依赖数值型MMO,保证了游戏的连续性和探索的乐趣。
虽然目前的版本仍有不少问题,如完成度不高、重复内容较多等,但随着试玩的深入,玩家们对于《火炬之光:无限》的要求和期待也在不断提高。希望游戏能够加入更多内容,提供更多的挑战和惊喜。
游戏整体风格偏向欧美卡通风格,但相比前作稍显时尚和明亮。游戏中的英雄各有特性,拥有不同的技能、天赋和装备搭配,形成不同的BD流派。技能之间还会产生连锁反应,为玩家提供了丰富的搭配可能性。
在发布会上,心动CEO黄一孟也承认,目前的心动自研产品确实对传统的成熟游戏玩法有明显的参考,但《火炬之光:无限》试图在原有基础上进行创新和简化,以吸引更多的刷子游戏玩家。
尽管《火炬之光:无限》有诸多值得称赞的设计,但也存在一些担忧。首先是如何保证游戏的持续运营,如何在不增加玩家负担的同时,持续产出新的内容和玩法。这对于开发商来说是一个巨大的挑战。
此外,游戏的内容量也是一个关键问题。刷装备游戏的内容往往容易被消耗,玩家总会找到新的强势流派,这要求游戏能够不断产出新的内容来应对。
不过,对于《火炬之光:无限》来说,它有机会成为一款成功的刷子游戏。它提供了无限的流派搭配可能性,让玩家可以在游戏中找到属于自己的乐趣。而对于行业来说,它也是一种新的尝试,尝试验证一种符合玩家期待的模式是否可行。
即将到来的ChinaJoy上,《火炬之光:无限》将再次开放现场测试版,玩家可以亲手搭配流派,体验游戏的魅力。在今年第四季度,游戏也将开启新一轮测试,为未来的正式上线做准备。
希望这款游戏能够成功实现其目标,为玩家带来全新的刷子游戏体验。